Competencias digitales educativas: creación de contenidos y gamificación.
Fuente: https://image.freepik.com/foto-gratis/profesor-ayudando-alumno-laptop_107420-32575.jpg Hay varias formas de generar contenido digital y aplicarlo a la enseñanza, pero en este post nos centraremos concretamente en la gamificación. ¿Qué es la gamificación? El origen del término procede del inglés: Games. En un artículo publicado en la Revista de Educación del Ministerio de Educación del Gobierno de España y escrito por M.ª Elena Parra-González y Adrián Segura-Robles, ambos docentes de la Universidad de Granada, se define el término como: "Metodología emergente que consiste en utilizar juegos o mecánicas de juego en contextos no lúdicos, proporcionando en educación la motivación de los alumnos". Podemos entender entonces la gamificación como el proceso metodológico a través del cual se ha implementado progresivamente en el aula el uso de juegos digitales y videojuegos para transmitir los contenidos curriculares a los alumnos y alumnas...